पिंग क्या है और यह खेलों को कैसे प्रभावित करता है?
"पिंग" या विलंबता वह समय है जो किसी डेटा पैकेट को आपके कंप्यूटर से इंटरनेट पर सर्वर तक जाने और वापस आपके पास आने में लगता है। इसमें मापा जाता है मिलीसेकेंड (एमएस).
वेलोरेंट, लीग ऑफ लीजेंड्स या फोर्टनाइट जैसे प्रतिस्पर्धी खेलों में, उच्च पिंग होने का मतलब है कि आपके कार्यों को सर्वर पर प्रतिबिंबित होने में अधिक समय लगेगा। इससे भय उत्पन्न होता है "अंतराल": आप किसी को गोली मारते हैं लेकिन सर्वर उसे समय पर लॉग नहीं करता क्योंकि आपकी जानकारी देर से पहुंची।
एक अच्छा पिंग परिणाम क्या है?
• उत्कृष्ट (0-40ms): प्रतिस्पर्धी और पेशेवर खेलों के लिए आदर्श। कोई ध्यान देने योग्य देरी नहीं.
• अच्छा (40-80ms): अधिकांश वाईफाई कनेक्शनों के लिए पूरी तरह से खेलने योग्य और मानक। यदि आप पेशेवर स्तर पर खेलते हैं तो ही आपको पिछड़ने का एहसास होगा।
• ख़राब (100 एमएस से अधिक): आप हिलने-डुलने में देरी और आवाज से बोलने पर देरी महसूस करेंगे। यदि आप 150 एमएस से अधिक हैं, तो आपको ऑनलाइन गेम में टेलीपोर्टेशन (रबरबैंडिंग) का सामना करना पड़ेगा।